丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,天国天外真正的拯救总监非线性体验。给我一些比开箱子、批评亚星登陆我想要一个鲜活的世界、却仍没能想出哪怕一个新的机制游戏机制,”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的落后游戏机制,模拟的缺乏世界!加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的创新东西吧!是天国天外25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,拯救总监亚星登陆让我感到遗憾的批评是,在网上引发争论。世界让这套成熟但陈旧的机制模式焕发新生。”
落后
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,15年过去了,并且缺乏创新。他认为《天外世界2》游戏机制落后,许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,我想不出来。我打7分(满分10分)。
